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Revisión del cortafuegos Ultra (PS5 / PSVR2)

Jun 05, 2023Jun 05, 2023

Tedio táctico

Versión revisada:PlayStation VR2 / Norteamérica

Se sintió un poco extraño al iniciar Firewall Ultra por primera vez. Es un juego que abarca simultáneamente la línea de reinicio, remake y secuela, al mismo tiempo que vende las mejores características que PSVR2 tiene para ofrecer. Como resultado, se ha convertido constantemente en sinónimo de los auriculares de Sony, aunque sabíamos muy poco sobre ellos antes de su lanzamiento. Sin embargo, aquí estamos, con los 18 GB de datos de Firewall Ultra alojados en los discos duros de nuestra PS5, con una experiencia que no es exactamente la evolución del shooter de realidad virtual que nos prometieron.

Para aquellos que no lo saben, Firewall Ultra es una especie de continuación del clásico Firewall Zero Hour de PSVR de 2018. Desarrollado por First Contact Entertainment, es un juego de disparos táctico en línea que enfrenta escuadrones de cuatro contra oponentes de IA en PvE o escuadrones de jugadores reales en PvP. Hay un modo para cada tipo de juego junto con algunas zonas de entrenamiento de refugio, así que no esperes que Firewall Ultra sea una enorme oferta multijugador, al menos no en el lanzamiento. Al igual que su predecesor, Ultra se hará realidad con el tiempo, y First Contact ya presenta su primer año de contenido planificado posterior al lanzamiento que cubre todo, desde nuevos modos hasta nuevos personajes. Nos hemos acostumbrado a que los juegos forjen grandes experiencias con el tiempo, pero ¿cómo le va a este en su lanzamiento? Bueno, eso en sí mismo es una historia confusa.

Para empezar, Firewall Ultra se ve y funciona de manera brillante en el PSVR2. El juego tiene un buen ojo para la iluminación en cada uno de sus ocho mapas, lo que le da cierto humor. Nos encantaba escabullirnos por pasillos oscuros con solo la antorcha de nuestra pistola iluminando el camino. También hay una buena variedad en cada uno de los mapas, todos ellos reelaborados desde el primer juego, y apreciamos el flujo desde espacios abiertos y bien iluminados hasta embudos más oscuros. La fidelidad mostrada, ayudada aquí por la representación foveada, fue insuperable, y conocer de cerca nuestro armamento es algo común.

Lamentablemente, las altas cualidades de sus imágenes no se trasladan del todo a la experiencia de juego. Si bien el rendimiento es perfectamente bueno, es el esquema de control y el seguimiento de movimiento lo que nos decepciona por completo. Hay una grave falta de interactividad física durante todo el juego que puede resultar en una experiencia de juego frustrante. Una pulsación larga de L1 es todo lo que se necesita para interactuar con computadoras, puertas, municiones y compañeros de equipo caídos; un toque de X activa la recarga automática; R3 actúa como botón de agacharse; e incluso las miras para apuñalar y apuntar hacia abajo tienen indicaciones de botones. Por cada movimiento físico o interacción que pueda parecer natural, hay que presionar un botón para arruinar la inmersión.

Todas estas pequeñas mecánicas de juego nos dan la impresión de que se trata de un juego de realidad virtual creado para personas que no juegan a la realidad virtual. Como opciones de accesibilidad adicionales son bienvenidas de todo corazón, pero como modo de juego principal hace que el juego se sienta como una experiencia de realidad virtual con estabilizadores. La comunidad claramente también lo siente, ya que después de muchas quejas, First Contact cerró y anunció el “Modo Ultra” que incluirá cosas como la recarga manual. Sin embargo, no sabemos muy bien cuándo llegará.

Durante la mayor parte de nuestro tiempo con el juego, recordamos constantemente los controles de sensación natural de un juego de realidad virtual como Pavlov VR. En comparación, Firewall Ultra se siente como un juego de disparos sobre rieles. Los tiroteos nunca tienen la misma energía frenética y los controles nunca se convierten en una segunda naturaleza como esperábamos que lo hicieran. El seguimiento ocular en particular es genial y a veces parece intuitivo, pero al final es un poco sofisticado. Tienes que mirar hacia dónde quieres lanzar una granada, cuando un lanzamiento por debajo del brazo habría funcionado bien.

También hay una gran cantidad de basura que ensucia la experiencia del Firewall; manos que se niegan a soltar tu arma, controles de cambio de manos extraños y movimientos realmente tartamudos cuando estás al lado de otro jugador. Hasta cierto punto, viene con el territorio de un shooter de realidad virtual, pero realmente esperamos algo mejor de un lanzamiento como este.

Lo que no ayuda en nada de esto es el tedioso proceso de emparejamiento. Sin lugar a dudas, esto es algo que podría solucionarse o mejorarse cuando se publique esta revisión. Sin embargo, durante nuestro tiempo con el juego no pudimos participar en ningún tipo de partida con un amigo a menos que creáramos un lobby privado, y el emparejamiento PvP lleva mucho tiempo. También hay un cronómetro de dos minutos entre partidos, independientemente de si tu equipo completo está listo o no, lo que nos pareció exasperante. Significaba que pasábamos tanto tiempo haciendo cola para jugar como jugando.

Por supuesto, todas estas han sido críticas técnicas, entonces, ¿cómo es realmente jugar el juego? Bueno, junto con la presentación visual y el rendimiento mayoritariamente sólido, todavía nos divertimos con Firewall Ultra. Es un juego que mejora muchísimo cuando se juega con amigos y el PvP puede ser bastante tenso. Sin embargo, a pesar de que PvP es el foco de esta versión, la mayoría de las veces nos atrajo el modo PvE. Abrirnos camino sistemáticamente a través de una IA tonta como una roca con un escuadrón completo fue lo más destacado de nuestro tiempo con Firewall Ultra, especialmente como un modo que se siente más completo y definitivamente te empuja a más acción que su contraparte PvP. El problema es que ninguno de los modos tiene realmente la chispa necesaria para hacernos retroceder una y otra vez. Ambos son demasiado cortos, por un lado. Apenas te estarás acostumbrando a las cosas cuando todo termine. Y en segundo lugar, no hay profundidad más allá de "ir y piratear la computadora", lo que rápidamente se vuelve bastante aburrido.

El sistema de progresión en papel debería llenar ese vacío, donde desbloqueas nuevas armas y accesorios para perfeccionar tu equipamiento. Sin embargo, la entrega de XP y moneda es tan terriblemente lenta que después de casi 10 horas ni siquiera hemos alcanzado el nivel dos, y solo hemos logrado conseguir unos miserables 6000 créditos. Para ponernos en contexto, un rifle puede costar hasta 100.000 y un accesorio supresor se desbloquea en el nivel 39. De la mejor manera posible, no estamos pasando decenas de horas buscando un silenciador.

En última instancia, creemos que nuestras impresiones sobre Firewall Ultra se reducen a una sola pregunta: ¿volveremos por más? A estas alturas, parece poco probable. Ciertamente, aquí hay la esencia de un buen juego, pero con la experiencia de juego optimizada y la lista de contenido limitada, francamente, seguimos pensando en los mejores juegos de realidad virtual que podríamos jugar. Seguramente estaremos ansiosos por sumergirnos una vez que llegue contenido nuevo, pero es especialmente desalentador cuando hemos estado esperando un gran juego de disparos de realidad virtual como este en PSVR2 durante bastante tiempo. Firewall Ultra es entonces un título propio rara vez divertido pero persistentemente decepcionante que realmente olvida lo que hace que la realidad virtual sea tan especial en primer lugar.

Promedio 5/10

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Versión revisada:YouTube